Meta采取了一些不寻常的步骤,展示了一些虚拟现实耳机原型,这些原型正在帮助它创造一个“与现实无法区分”的视觉世界。在首席执行官马克·扎克伯格(通过RoadtoVR)主持的一段视频中,他说这些原型正在协助公司实现“像现实世界一样生动逼真”的使命。
扎克伯格表示,该公司正在寻求制造能够通过视觉图灵测试的耳机,该测试以艾伦图灵的模仿游戏命名。那是为了看看计算机是否能够像人类一样思考。在这种情况下,当然,它会是一台计算机让你的大脑相信你所看到的实际上是真实的。
扎克伯格表示,要实现这一目标,VR头显必须应对四个挑战,并构建了不同的原型来帮助解决每一个挑战。
第一个挑战是视网膜分辨率,每度可达60像素,满足我们自己眼睛的分辨能力。例如,该公司的Butterscotch原型可以让您读取视力表上的最小线条。
另一个关键挑战是变焦,可以通过HalfDome原型实现,该原型使眼睛能够专注于虚拟现实中不同距离的不同物体。该公司还在开发一种显示器,它可以快速修复视频失真,以至于眼睛不会注意到它们。
最后,Meta正在开发高动态范围(HDR)显示器,以确保逼真的鲜艳色彩。这就是Starburst原型的用武之地。
所有这些技术目前只能在相当大的个人耳机中实现这一事实告诉你,我们可能距离在可供消费者使用的单一产品中看到它们还有很长的路要走。扎克伯格在接受记者采访时用了一个乐观的词。
我认为我们现在正朝着现实主义迈出一大步,”扎克伯格说。“我认为在我们能够创建具有基本完美保真度的场景之前不会那么久。”
你可以看到扎克伯格和现实实验室首席科学家迈克尔阿布拉什在这里解释了更多关于挑战的信息。
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