日本的战术角色扮演游戏现在可能不像普通的老式JRPG那样受欢迎,但这并不能阻止史克威尔艾尼克斯尝试开启该类型的新纪元。今年早些时候,这家日本发行商在NintendoSwitch上发布了出色的《三角战略》,并于11月将有史以来最好的战术角色扮演游戏之一《战术食人魔:让我们紧紧相拥》带回了具有改进图形的现代硬件和大量的游戏调整。
虽然非常好,但上面提到的两个战术角色扮演游戏在游戏玩法上并不是特别创新。当然,它们确实具有一些独特的游戏机制,使它们有别于其他经典系列,如ShiningForce、FinalFantasyTactics和FireEmblem,但从本质上讲,它们仍然是该类型的粉丝所喜爱的回合制游戏。然而,随着TheDioFieldChronicle的出现,史克威尔艾尼克斯正着手为这一切增添趣味,改变该类型的核心机制之一。取消基于回合制的系统,将实时元素与回合制元素相结合的独特系统可能是一个有争议的决定,但《女武神编年史》等系列证明这种方法可以很好地工作。在玩了几个小时之后,我可以说开发商Lancarse知道它在做什么,
将DioFieldChronicle标记为实时战术游戏会非常简化,因为它并没有描绘出整个画面。当然,玩家可以向刺客安德里亚斯、骑马骑士弗雷德雷特和弓箭手伊斯卡里昂等单位发出命令,并实时观看他们的表演,但在发出命令时游戏实际上会停止,让玩家可以提前计划而不会冒被淹没的风险敌人。游戏中的移动和站位非常重要,因为所有单位在从背后受到攻击时都会受到更多伤害,因此使用坦克单位来吸引仇恨并将其他单位移动到他们身后以造成更高伤害是一种相当有效的策略。单位本身具有广泛的技能和最多样化的用途。以安德里亚斯为例,有一个AOE技能,也可以让他在飞行中重新定位以避免被敌人的技能击中。而Fredret则能够利用他的马匹突破敌人的防线并立即直线移动。所有角色的技能都通过一个简单的技能树进行扩展,让玩家可以增强已知技能并学习新技能,包括非常有用的阵型技能。虽然所有这些都是战术角色扮演游戏的标准票价,但TheDioFieldChronicles的实时方法让一切都变得非常愉快,迫使玩家即时适应战场上的任何变化,同时也赋予他们大量的灵活性。技能通过一个简单的技能树进行扩展,让玩家可以增强已知技能并学习新技能,包括非常有用的阵型技能。虽然所有这些都是战术角色扮演游戏的标准票价,但TheDioFieldChronicles的实时方法让一切都变得非常愉快,迫使玩家即时适应战场上的任何变化,同时也赋予他们大量的灵活性。技能通过一个简单的技能树进行扩展,让玩家可以增强已知技能并学习新技能,包括非常有用的阵型技能。虽然所有这些都是战术角色扮演游戏的标准票价,但TheDioFieldChronicles的实时方法让一切都变得非常愉快,迫使玩家即时适应战场上的任何变化,同时也赋予他们大量的灵活性。
扎实的战术游戏功能对于糟糕的地图和战斗设计来说意义不大,而TheDioFieldChronicle感觉它主要会在这方面提供。地图设计在最初的几个小时内变化很大,所有任务都有不同的主要和次要目标。支线目标完全是可选的,但完成它们将奖励玩家额外的SP,可用于学习和提高技能树中的技能。主要目标是游戏前几个任务的标准票价,包括击败所有敌人或保护特定位置等目标,但互动元素,如可降低的吊桥,表明战役中的进一步战斗可能会变得更加复杂。一个很难不注意到的问题是敌人的AI,目前它不是那么好。许多敌方单位是静止的或沿着设定的路径移动,并且它们确实会向玩家移动,直到一个单位进入他们的视野,这在向单位发出命令时会突出显示。然而,在玩家必须保卫某个位置的早期任务中,敌人的攻击性要强得多,因此这可能只是游戏早期的问题。
独特的视觉效果,看似复杂的故事,涉及许多不同的角色和派系,良好的战斗设计,以及尝试做不同事情的扎实战术游戏,DioFieldChronicles绝对是该类型的粉丝应该关注的游戏.有些问题,特别是敌人的AI,可能会阻止它成为杰作,但对于Lancarse和SquareEnix开发的游戏来说,事情肯定会好转。
DioFieldChronicle将于9月22日在全球PC、PlayStation5、PlayStation4、XboxSeriesX、XboxSeriesS、XboxOne和NintendoSwitch上发布。8月10日将推出所有格式的可播放演示。
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