一个新的漫威蜘蛛侠重制版早期对比视频已在网上分享,突出了即将推出的PC版本和PlayStation5版本之间的视觉差异。该视频由Cycu1制作,使用了昨天发布的PC功能预告片中的镜头,将其与PlayStation5版本中的镜头并排放置。而且,除了最可能由视频压缩引起的模糊之外,两个版本的游戏看起来几乎相同。
除了PC功能预告片外,索尼还提供了一些关于漫威蜘蛛侠重制版将于下个月在PC上推出时提供的独家功能的一些额外信息:
光线追踪反射在游戏中可供硬件支持的玩家使用。反射也有不同的质量水平,其中之一是一种新的、更高质量的光线追踪模式,当在漫威的纽约上网和打击犯罪时,它可以提供更多的城市细节。
NVIDIADLSS(深度学习超级采样)使用仅在GeForceRTXGPU上才有的专用TensorCoreAI处理器提高图形性能,以不妥协的图像质量提高帧速率。
NVIDIADLAA(深度学习抗锯齿)是一种基于AI的抗锯齿模式,适用于拥有空闲GPU空间并希望获得更高水平图像质量的GeForceRTX游戏玩家。
除了选择输出分辨率之外,我们还支持各种显示比例,包括超宽21:9、全景32:9和NVIDIASurround多显示器设置。*如果您有三台显示器,我们可以为您提供适合的游戏你来炫耀他们!
许多其他渲染系统比过去更可定制,具有额外的质量级别和算法选项。其中包括SSAO、纹理过滤、LoD质量、阴影等。我们支持窗口化、全屏和独家全屏渲染模式。
Marvel的蜘蛛侠重制版将于8月12日在全球PC上推出。
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