AMDFSR2.0模组开始涌入因为游戏玩家等不及帧速率提升

邱凝初
导读 AMD的FSR2 0(FidelityFX超分辨率)对于游戏场景来说还是比较新鲜的,而且几乎没有在任何游戏中出现过——但在某些情况下,当涉及到非官方推

AMD的FSR2.0(FidelityFX超分辨率)对于游戏场景来说还是比较新鲜的,而且几乎没有在任何游戏中出现过——但在某些情况下,当涉及到非官方推动对框架的支持时,模组制作者已经将这种情况掌握在自己手中利率提升技术。

我们已经从名字很有趣的模组PotatoOfDoom中看到了赛博朋克2077的模组,它基本上利用DLSS支持来引入FSR2.0,并且该解决方法现在也存在于RedDeadRedemption2和DyingLight2的模组中。后者由NexusMods上的其他模组制作者开发,但仍基于PotatoOfDoom的原始模组。

作为PC游戏玩家(在新标签中打开)据报道,其他游戏玩家现在正尝试在MetroExodus:增强版和银河护卫队之类的游戏中使用这种技术,毫无疑问还有更多支持DLSS的游戏。

那么,这些组合在一起的mod解决方案的结果有多好?好吧,它们并不像您预期​​的那样理想,尽管肯定会提供性能提升,即使与在本机目标分辨率下运行相比,放大后的图像明显更柔和(并且伪影也存在一些小问题)。

在完全支持FSR2.0的情况下,质量(与原始分辨率)的差异几乎不明显,并且在升级印章方面可以与DLSS2.0相媲美。

当然,我们并不指望模组制作者能够达到相同的结果,而且听起来他们在这里所做的工作已经足够好,并且在等待开发人员着手处理引入的情况时肯定可以作为权宜之计FSR2.0支持。

分析:耐心是一种美德,但在帧率方面却不是……

这是衡量游戏玩家对他们喜欢的游戏获得FSR2.0支持的热情程度的衡量标准,同时,它肯定突出了对获得更广泛支持NvidiaDLSS竞争对手的不耐烦程度。到目前为止,只有三款游戏正式支持FSR2.0(Deathloop、战神和FarmingSimulator22),但很快就会有更多游戏加入。

现在,新名单上有一些大热门——比如《杀手3》、微软飞行模拟器和EVEOnline——但老实说,还有很多相关的游戏小鱼。因此,拥有改装排骨的游戏玩家将事情掌握在自己手中以至少看到解决方法可能产生的结果也就不足为奇了。

当然,建立一个正式支持FSR2.0的游戏库需要时间——看看Nvidia花了多长时间推动DLSS支持。当然,Green团队在这方面有很大的领先优势,因为DLSS已经问世四年了(信不信由你)。

AMD的FSR2.0开源和免费提供具有关键优势,并且已经承诺对于已经支持DLSS2.0的游戏实现它是多么容易。事实上,AMD声称对于这些游戏,FSR2.0可能会在几天内推出(最好的情况,但你还是明白了——只要有意愿,它就会很快发生)。而这些改装工作似乎支持了这一说法,因为它们很快就走到了一起。

其他快速采用FSR2.0的途径包括开发者在UnrealEngine(UE4或5)上构建的游戏可以使用AMD的插件,所以不久之后,我们希望很快就会看到更多的支持——在很多方面肯定比DLSS见证的时间线更快。这并不意味着红队还没有足够的基础来弥补,但如果这些早期的迹象和承诺可以通过的话,它应该能够以相当大的速度覆盖那片草地。

AMD还将推动其与DLSS相比的其他重大优势,即更广泛地覆盖具有FSR的显卡,包括Nvidia型号——与需要RTXGPU的DLSS相比——以及将FSR1.0维护为公认的质量较低的解决方案FSR2.0,但它允许较低规格的GPU仍然受益于帧速率提升技术。

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