Windows11在游戏玩家中取得了稳步进展,但根据Steam的最新统计数据,总体采用速度仍然相当缓慢。六月Steam硬件调查(在新标签中打开)刚刚发布,它所显示的是,在Valve平台上使用Windows11的游戏玩家数量终于突破了20%的大关,准确地说达到了21.23%。
这比上个月增长了1.64%,这意味着在过去三个月中,Windows11在Steam上的市场份额增长了不到4.4%,平均每月增长1.5%左右。
这并不是很好,真的,考虑到如果你把时钟拨回到2022年初,我们看到1月份增长了2%,甚至增长了3.4%。
不出所料,Windows10仍然是Steam游戏玩家使用的主要操作系统,占71.26%,尽管本月它确实下滑了2.63%(失去了一些市场份额给Windows7,这将反映调查构成),比什么都重要——因为每个月都不一样)。
当然,我们可以指出前几个月2%或3%之类的跳跃,但那是在Windows11刚刚推出并忙于吸引那些热衷于在平台仍然相对热门时迁移的好奇早期采用者的时候远离众所周知的新闻。
尽管如此,我们还是不禁感到,如前所述,Windows11近期取得的稳步进展是缓慢的。其中一些可能反映了新操作系统为游戏玩家提供的技术并没有真正进入尚未完全开花结果。
是的,Windows11确实提供了一些现在可用且有用的新功能,例如AutoHDR(非常适合具有HDR显示器的用户)以及一些小的引擎盖下性能调整。但是对于游戏玩家来说,一些最大的变化,比如DirectStorage,它将为Windows11系统做出更大的改进(与Windows10相比),仍然没有实现。(事实上,DirectStorage实际上已经为Windows11启动并运行,但目前还没有游戏支持它——理论上,第一个将是Forspoken,它将于10月首次亮相)。
在吸引游戏玩家升级方面,DirectStorage将成为一个更大的胡萝卜,因此,我们应该会看到Windows11采用率出现更大的峰值。不过,在那之前,操作系统很可能会随着吸引新用户的稳定而平淡无奇的步伐而滴答作响。
在游戏世界之外,其他统计数据也表明采用速度缓慢,最近有些迟缓。因此,整体情况是一个操作系统,它正在努力让更多人以适当的速度加入。从更广泛的意义上说,Windows1122H2可能有助于激发更多兴趣,今年晚些时候到来时会有一些有用的变化。
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