赛博朋克2077QA团队回应举报人

庾勤诚
导读 赛博朋克2077的发布是一条崎岖不平的道路,因为它的主机版本很容易被破坏,足以让PlayStation将它们从店面中移除;在光学方面绝对不是一个好

赛博朋克2077的发布是一条崎岖不平的道路,因为它的主机版本很容易被破坏,足以让PlayStation将它们从店面中移除;在光学方面绝对不是一个好看的外观。即使是现在,发布背后的故事仍在继续发展,因为上周一名举报人将信息传递给UpperEchelonGaming,声称CDPRQA工作室QuanticLab与游戏灾难性的发布问题有关。

在发出的72页文件中,举报人指出QuanticLab谎报团队的资历和规模,并且错误报告配额发送了数千个不太重要的问题需要修复,因此占用了大量时间。更多主要的仍在游戏中。

收到提示时,QuanticLab的首席执行官StefanSeicarescu向福布斯提供了一个答案,据记录,该答案并没有完全解决他们被指控的内容,但仍然如下:

关于6月26日在福布斯发表的文章,QuanticLab's想澄清以下几点:

您的文章中提到的社交媒体上发布的视频以关于QuanticLab历史的错误陈述开头。在游戏发布到市场之前如何进行测试的过程中似乎缺乏了解。

QuanticLab成立于2006年,拥有一支12人的团队,完全专注于质量保证,从那时起已发展成为一家领先的QA公司,在罗马尼亚的3个办公地点拥有60多个活跃客户和400多名员工。QuanticLab每年支持来自多家全球领先出版商的200多个项目,并继续对我们开展的所有工作保持质量至上的态度。

我们所有的客户协议都是保密的,但一般来说,全球出版商正在与多家QA外包公司合作,而不仅仅是一家,此外,在大多数情况下,除了开发人员级别的内部QA资源外。我们承接的每个项目在项目要求方面都是独一无二的。根据与客户的实时要求,就项目方向达成一致并进行相应调整。

QuanticLab始终致力于以透明和诚信的方式与我们的行业合作伙伴合作。

在那段15分钟的视频中,他们对“不正确的陈述”提出了质疑,并表示上梯队的信息有误。此外,它提到这种范围的游戏不会只掌握在CDPR和一个单独的QA工作室手中。

总体而言,该线程表示最终结果仍取决于管理层,并表示类似于QuanticLab声明(即QA测试由多个组而不是单个组完成)。即使QuanticLab在这里不是无罪的,CDPR和他们的管理层再次让游戏在这样的状态下发布。

随着故事的发展,我们将继续更新。赛博朋克2077现已通过Steam在PlayStation5、PlayStation4、Xbox系列、XboxOne和PC上推出。

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