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在《三国志12A》中,单挑A是一种特殊的战斗模式,其核心玩法是基于“天A”“地A”“人A”三种卡牌进行的。以下是单挑的具体规则:
卡牌规则。每种卡牌都有其特定的点数,其中“天”卡牌强于“地”卡牌,而“地”卡牌强于“人”卡牌,而“人”卡牌则强于“天”卡牌,玩家每回合只能出一种卡牌,但可以一次性全部打出同种卡牌,如果玩家的卡牌克制对方的卡牌,就会减少对方的血量,反之则减少自己的血量。
必杀A和反击。必杀可以使卡牌的点数翻倍,而反击则使自己出的卡牌点数归零,并将本应受到的伤害反弹给对方。需要注意的是,如果在反击时,我方的卡牌种类克制对方,那么反击时将不会扣血。
胜负判断。单挑开始时,不论双方武将武力值的多寡,HP槽分界线均处于中间位置。每一回合出牌结束,都会有HP的移动。五回合后,单挑结束。此时,HP槽分界线偏向哪一边,就说明哪一边血少,此人败北。另外,武力值相差悬殊时,可能发生秒杀,直接结束单挑。
结果影响。单挑结束后对胜者无任何增益效果。对败者的影响,分两种。第一种,HP条没有被打光。即为失败。此时部队会混乱,并且降低队伍的攻击和防御。第二种,是HP条被打光,即为溃败。此时队伍的兵力直接消失,部队成为溃走状态。
此外,单挑是随机触发的,不可人为控制。不像三11可以主动跑上去找人单挑。在高级难度下,单挑发生的概率并不高。就个人经验,通常每场战斗最多触发一次,有时候一场战斗下来也触发不了一次。
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