3dmax的Bevel(倒角)编辑修改器基础了解(3dmax倒角命令修改面板)

宗柔琬
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大家好,小问来为大家解答以上问题。3dmax的Bevel,倒角编辑修改器基础了解,3dmax倒角命令修改面板这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、 3dmax的模型建好之后,我们经常会对一些模型进行倒角(倒角)处理,使其更加光滑,满足我们的视觉体验。下面简单介绍一下3dmax的Bevel(倒角)编辑修改器的基本用法。

2、 主要步骤:倒角:倒角编辑修改器可以同时对二维样条进行挤压和倒角;在修改命令面板中,输入多边形二级对象级别;在“修改”命令面板中,选择长方体最里面的多边形;在修改命令面板中,

3、 输入多边形的子对象层级。

4、 斜面:斜面编辑修改器可以同时挤出二维样条线。

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