Outcast2说和写起来感觉很奇怪

上官竹阅
导读 Embracer大规模收购任何没有被钉、铆、绑和粘在地上的东西的积极之处之一是,他们现在拥有如此庞大的IP目录,几乎任何东西都可以从深处返回

Embracer大规模收购任何没有被钉、铆、绑和粘在地上的东西的积极之处之一是,他们现在拥有如此庞大的IP目录,几乎任何东西都可以从深处返回。像动视暴雪这样的公司将坐拥IP并拒绝允许人们使用它,即使他们没有也永远不会打算使用它。拥抱者,他们做某事。我开始怀疑他们是否有一些基于怀旧的内部Kickstarter活动。不久前在Embracer中的获胜者是Outcast,因为最近在Gamescom,我看到了Outcast2的演示。

Outcast2说和写起来感觉很奇怪。在五年前的高清重制之后,我们在去年宣布Outcast2确实要来了。20年过去了,自发布以来可以说激发了所有3D开放世界游戏灵感的系列能否再次站稳脚跟?除此之外,拥有孜孜不倦的粉丝群支持的游戏能否同时吸引新老玩家?这些是我看到的演示文稿试图回答的一些问题。

铁血联盟3印象-回到过去

由AppealStudios开发,原版开发商于2002年破产,后来在2014年由原版工作室的三位创始人复兴。除了在工作室中拥有一些原创工作人员外,Appeal还让粉丝参与了游戏的开发,包括聘请了一位更知名的模组制作者。目的是让游戏成为原作的真正继承者,并保持对粉丝的喜爱,但与此同时,他们希望新人能够加入。

在原作20年后设置是实现这一目标的绝佳方式。原版的主角斯莱德·卡特仍然在这里。他试图回家的尝试失败了,现在他又回到了Adelpha。问题,世界有新的威胁;来自人类及其先进技术的入侵。塔兰人,阿德尔法的人,是部落生活的民族,没有办法抵抗如此压倒性的力量。那就是你进来的地方。

您将使用各种工具和能力与入侵部队作战,并将它们与您的两种武器结合起来。您可能会认为只有两种武器,但据说这些武器非常可定制-四十个模块可插入武器和各种弹药类型。显然,这些组合有数百种。此外,我提到过您将拥有可以使用的能力;这些可以是反重力能力中的任何东西,它可以让你的敌人-和其他物品-漂浮起来,让你轻松地将它们挑选出来。奇怪的是你将如何获得这些能力。

正如人们对自那以后可以说启发了所有开放世界游戏的游戏的续集所期望的那样,Outcast2也将是开放世界的。不同之处在于Appeal如何发展这个世界以及你对它的影响。遍布Adelpha的是几个部落村庄,每个村庄都有自己的任务和故事。当您支持这些村庄并最终确定一切时,它们都会为您提供独特的能力,用于对抗入侵者。

除了能力之外,他们还将提供影响世界的其他方面。您在游戏中采取的每一个行动和决定都声称会影响世界其他地区并改变其发展。我不能说这种说法有多准确,但演示文稿中有一些东西突出了你的影响:一条巨大的飞鲸。它从一个蛋开始,最终孵化成一条小的婴儿飞鲸。但是,当您为村庄做事时,您将获得FlyingWilly所需的东西,例如食物。你得到的东西越多,它就越大。上诉告诉我,它最终会在战斗和穿越中有所帮助。

这发生在一个美观的世界中,就像我今年看过的许多游戏一样。它是开放的,有各种类型的区域和生物群落可供探索,并且非常注重垂直度——使用喷气背包和机翼滑翔机应该会更有趣。您将能够在本文底部的预告片中看到更多我的意思。

如果我冒险猜测,明年某个时候发布Outcast2时,根据我所见,它可能会受到相当好评。当然,只有时间会证明这是不是这样,但从视觉上看,承诺是存在的,但由于我没有亲身体验,我不能确定它是如何发挥作用的。我正在想象另一个Eurojank风格的游戏,其中对细节和魅力的关注弥补了最终可能不完美的控制。那,或者我可能会偏离标准。

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