据Phoronix网站的MichaelLarabel报道,英特尔刚刚发布了SmoothSync,这是一种新的抖动过滤器,可在使用不提供自适应同步或垂直同步未激活的显示器时帮助限制屏幕撕裂。读者会记得英特尔的显卡系列支持ArcGraphics的VESAAdaptive-Sync认证。
在过去的几个月里,英特尔宣传了支持Windows的SmoothSync,帮助消除在游戏过程中发生的一些撕裂或通过抖动过滤器流式传输内容。英特尔指示用户停用垂直同步,以在非自适应同步显示器中实现更高的帧速率。关于Linux兼容性,英特尔一直保持沉默,直到今天该公司为开源支持添加了初始补丁。
Phoronix的Larabel报告说:“Linux补丁确认SmoothSync是一种混合和抖动过滤器,可以通过可编程数量的扫描线从旧图像平滑过渡到新图像,以便在异步页面翻转/垂直同步运行时使用禁用。”
Löschzwerg(Twitter上的@Loeschzwerg_3DC)显示平滑同步处于活动状态和停用时间之间的差异。该推文的帖子还解释说,英特尔SmoothSync可与NVIDIA的快速同步技术相媲美。快速同步旨在改善垂直同步。最好的情况是显卡提供的帧数超出了显示器的承受能力。NVIDIA的快速同步提供较低的输入延迟,最适合用于第一人称射击游戏或电子竞技游戏。
针对Linux的SmoothSync的新启用向当前内核添加了近100行代码,其中删除了6行代码并添加了97行代码。预计即将推出的Linux内核将为即将推出的6.1版内核添加新的IntelSmoothSync支持,除非测试出现任何进一步的问题或与新的抖动过滤器不兼容。
平滑同步技术也是预算构建的一个奖励,包括与不提供自适应同步的显示器的兼容性。在笔记本电脑、成本友好的构建或稍旧的系统上玩游戏的用户将受益于英特尔的最新技术。
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