HyperJump想要治愈由OculusQuest2引起的晕车

何旭灵
导读 虚拟现实可以为那些寻求真正身临其境体验的游戏玩家提供很多东西。然而,一个问题可能会迫使许多玩家停下脚步回到现实世界:晕车。不过,Hy

虚拟现实可以为那些寻求真正身临其境体验的游戏玩家提供很多东西。然而,一个问题可能会迫使许多玩家停下脚步回到现实世界:晕车。不过,HyperJump背后的研究人员认为他们可能已经找到了解决方案。

在Siggraph2022上——在加拿大举行的一个庆祝VR最新发展的技术会议——我有机会亲自试用HyperJump,我可以轻松地说我希望这个运动系统能够作为我的OculusQuest2使用尽快。

如果您想在VR世界中移动,您通常可以选择三种方法之一。第一种是在你所在的真实空间中四处走动。这种方法是最身临其境的,它不需要控制器,而且——只要延迟很小——它是最不令人不安的。但是,一个明显的缺点是您需要大量物理空间,否则您将只能玩设置在非常受限的游戏区域中的游戏。

因此,大多数游戏也依赖于其他两种方法之一:瞬移或平滑移动。正如您可能从名称中可以看出的那样,瞬移运动可以让您以断断续续的方式在空间中跳跃,而平稳的运动让您可以使用控制杆流畅地移动——就像许多其他电子游戏一样。

传送是我的首选,因为即使在使用VR一年后,流畅的移动也会迫使我在几秒钟内退出游戏。然而,流畅的移动通常更具有身临其境的感觉,而且远不如瞬移更容易迷失方向和迷失方向。

HyperJump看起来融合了最佳的远程传输和流畅的运动,创造了一种新形式的VR运动,它比各个部分的总和更好。

晕车通常是由从眼睛和内耳到达大脑的竞争信号引起的。假设您正在行驶的汽车中阅读。你的眼睛会集中在文具书和你周围的其他固定点上,向你的大脑表明你没有在移动。与此同时,你内耳中的液体被挤来挤去,告诉你的大脑你在运动。你的大脑不知道该相信哪个器官,最终你会开始感到恶心。

对于VR,情况与上面的例子相反;你的眼睛认为你在移动,而你的耳朵认为你是静止的。但结果是一样的:相互竞争的信息让你想吐。

为了解决这个问题,HyperJump会强制玩家将身体向他们想要移动的方向倾斜。前倾前行;向后倾斜;沙发沉到地上;或者踮起脚尖去飞。如果你想改变你前进的方向,你必须身体转动你的身体。这会让你的大脑认为你在运动,但不需要有大量的物理空间可以四处走动。

HyperJump的第二个技巧是当玩家达到导致晕车的速度时,自动从平稳移动切换到传送。这有助于保持你的动力,同时也让你不会感到不适。

最后,为了对抗瞬移可能带来的迷失方向,HyperJump会向您显示您当前正在行驶的路径,并在背景中播放与您的跳跃相匹配的微弱节拍,以便您知道下一个何时到来。

当我第一次踏入HyperJump展位时,我有点担心自己会陷入什么困境。过去,VR运动让我感到非常不适,而我前一天从英国前往加拿大时所遭受的时差反应也无济于事。然而,我很快就知道我的担心是没有根据的。我在温哥华的虚拟街道上完成了每条测试的飞行路径,之后甚至花了一些时间自由地冒险,一点都不觉得恶心。

当测试人员将我切换回典型的VR运动时,我发现自己的飞行速度要慢得多——在30秒内,我要求完成测试。

HyperJump的设置仍在试用和微调中;但是,希望它很快就会被最好的VR游戏所采用。它很容易成为我使用过的最好的VR运动形式之一,虽然它可能不适用于所有游戏,但有一些游戏(例如LoneEcho2)肯定会从它的加入中受益。

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