游戏的创意负责人表示,与原始设计相比,HaloInfinite的范围和生物群落种类大大缩减。在过去的几年里,关于HaloInfinite的说法和文章很多。微软和343Industries在公司的E32020展示会上首次展示了该游戏的宣传活动,在社区对游戏视觉效果的强烈反对之后,Infinite被推迟了。
343Industries在2020年7月的一篇博客文章中写道:“在许多方面,我们在这里达成了共识——我们确实有工作要做,以解决其中一些领域,并提高最终游戏的保真度和整体呈现水平”。.“用于运行竞选演示的构建是几周前正在进行的工作,各种图形元素和游戏系统仍在完成和完善中。”
343Industries和微软在去年底发布之前设法完善了游戏的视觉效果,但正如Halo资深人士和创意负责人JosephStaten现在透露的那样,该团队不得不大幅缩减游戏的生物群落多样性和圆顶,主要是因为视觉效果保真度。
“在我加入之前,该团队在范围和生物群落多样性方面经历了很多迭代,”史坦顿在接受互动艺术与科学学院的采访时透露(感谢Techradar)。“即使在我加入团队之后,我们也不得不选择缩减规模的地方。”
这位Halo资深人士补充说:“我们没有时间,没有时间去追求尽可能多的品种的保真度。我们从E3演示到发布游戏取得了巨大的进步,但我们仍然有缩减规模,进行有针对性的削减。
“我们最终并没有从开放世界中削减那么多,但我知道,从最初的设计来看,团队曾经希望他们可以实现的东西有相当大的缩减。”
史泰登的话只让我们想知道如果游戏进一步延迟,HaloInfinite最终会如何看待和玩。在上述延迟之后,HaloInfinite于2021年11月发布,适用于XboxSeriesX|S和PC。
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