有史以来第一次非游戏iOS应用程序的表现优于游戏

朱怡文
导读 应用分析公司SensorTower(通过ArsTechnica)在查看2022年第二季度的数据时发现了一些有趣的东西。自2008年AppStore开业以来,各州的大部分收

应用分析公司SensorTower(通过ArsTechnica)在查看2022年第二季度的数据时发现了一些有趣的东西。自2008年AppStore开业以来,各州的大部分收入首次来自应用程序而非游戏。根据SensorTower的数据,非游戏应用的支出增长速度是游戏应用的两倍。自2014年6月以来,非游戏应用的支出以40%的复合增长率增长。

今年5月开始转向非游戏应用程序。上个月,美国AppStore支出的50.3%用于Netflix和TikTok等非游戏应用,部分原因是非游戏应用订阅。游戏应用程序通常为用户提供非游戏应用程序已开始采用的简单订阅包。据报道,Apple与iOS应用程序开发人员会面,试图让他们中的更多人支持使用定期订阅模式。

今年第二季度,400款非游戏AppStore应用从消费者那里获得了至少100万美元的收入。相比之下,2016年第二季度只有50个此类应用程序达到了该基准。更好的是,今年第二季度AppStore中有61个应用程序的总收入为1000万美元。

请记住,SensorTower发现的订阅应用的强劲增长仅与AppStore相关。在GooglePlay商店中,Android设备的游戏应用仍然占收入的大部分。在该平台上,游戏应用在今年第二季度的收入为23亿美元,而非游戏应用的收入为10亿美元。相比之下,50.3%的AppStore支出用于非游戏应用程序,而这些应用程序仅占同一季度GooglePlayStore购买量的30.3%。

本月早些时候,一份涵盖2022年上半年的报告显示,苹果AppStore和GooglePlay商店的支出为650亿美元,上半年仅增长1%。2022年上半年,Android设备用户在Play商店的支出为213亿美元,比2021年上半年的230亿美元下降7.4%。2022年前六个月的AppStore总收入为41.4美元,增长22.1%一年又一年。

随着人们厌倦了应对这一流行病,许多人不再对呆在家里玩游戏甚至从AppStore或GooglePlayStore购买的流媒体电影、音频和电视节目感兴趣。

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