ARM推出了其旗舰游戏GPUImmortalis-G715

傅媛卿
导读 ARM推出了其旗舰游戏GPUImmortalis-G715。Immortalis-G715是首款通过专用光线追踪单元支持硬件加速光线追踪的ARMGPU,可扩展到16个内核。它

ARM推出了其旗舰游戏GPUImmortalis-G715。Immortalis-G715是首款通过专用光线追踪单元支持硬件加速光线追踪的ARMGPU,可扩展到16个内核。它还支持可变速率着色和ARM的压缩技术套件。除了Immortalis-G715,ARM还为高端智能手机市场推出了Mali-G715和Mali-G615。

ARM在TotalComputeSolutions2022(TCS22)计划下发布了一系列关于ARMv9架构和MaliGPU系列的新创新的公告。该公司现在推出了一款名为Immortalis-G715的新旗舰GPU。Immortalis-G715带来了多项第一,包括支持移动设备上的硬件加速光线追踪。

Immortalis-G715与ARM的新Mali-G715GPU不同。与Mali类似,Immortalis-G715也是基于Valhall架构。Immortalis-G715可以从10核扩展到16核,可配置的二级缓存从512KB到2MB。L2高速缓存可以配置为两个或四个256K、512K或1024K的片。

GPU支持高达16xMSAA、高达4x4可变速率着色(VRS)、自适应可扩展纹理压缩(ASTC)、4x4ARM帧缓冲区压缩(AFBC)和光线追踪。API支持包括最高3.2的OpenGLES版本、Vulkan1.3和OpenGL2.0FullProfile。

其他改进包括更快的命令流前端、3倍峰值三角形吞吐量、​​纹理映射器中优化的LOD查找以及用于立方体贴图查找的新坐标预处理器单元。Immortalis-G715还带来了最初在Mali-G510中引入的ARM固定速率压缩(AFRC),以节省数据带宽。

Mali-G710已经支持基于软件的光线追踪。Immortalis-G715以此为基础,在着色器核心中提供了一个专用的光线追踪单元(RTU)。ARM表示,RTU仅使用了4%的着色器核心区域,同时在光线追踪方面的性能提升了300%。

ARM还表示,它通过优化的融合乘加(FMA)指令对执行引擎进行了改进,以提高能效,同时还增加了对矩阵乘法指令(MMI)的支持。

ARM声称,由于MMI支持领先的移动游戏和图形体验,Immortalis-G715可提供高达15%的性能提升和2倍的机器学习改进。该公司还声称能源效率提高了15%。

除了旗舰Immortalis-G715,ARM还为高端中高端市场推出了Mali-G715和Mali-G615GPU。Mali-G715和Mali-G615也基于ARM的Valhall架构,具有与Immortalis-G715相似的规格,但内核更少且不支持硬件光线追踪。

Mali-G715可以从7个到9个GPU内核扩展,L2缓存大小从512KB到2MB可配置为两个或四个256K和512K切片。另一方面,Mali-G615可从一个内核扩展到六个内核,具有两个或四个L2缓存(512KB到2MB)切片,每个切片为256K或512K。

配备Immortalis-G715的智能手机预计将于2023年初上市。

标签:

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!