全新的PSPlus就在这里,它拥有绝对的恐怖游戏瑰宝等着你。PSPlus现在提供三个会员等级:Essential、Extra和Premium。后者带有您可以要求的所有特权,并且是最昂贵的。这些好处之一是对所有OGPlayStation、PS2、PS3、PS4和PSP游戏的云流式访问。
坐落在PS2游戏中的是Siren。或者ForbiddenSiren,取决于你所在的地区。2003年发布,你们中的一些人肯定会睡在这个上。因为你要么在某个地方的婴儿床上打盹,要么在精子起跑线上排队。但现在是您赶上我们其他人的机会,每月不到20美元。
当《寂静岭》的创作者富山敬一郎参与其中时,你知道事情会变得怪异。Toyama是Siren的导演,并与Siren的校友NaokoSato共同编写游戏。
探索孤立和不安的主题,Siren在故事和压抑的气氛方面将其从公园中剔除。但这不仅仅是设置,游戏的机制造就了一个令人难以置信的压力恐怖游戏。
当Siren打开时,您会发现自己身处日本山脉深处的一个村庄。已经与世隔绝的村庄被一条奇怪的血红色水沟隔得更远了。被困在水的错误一边,你被困在小镇里,居民们对这些艰难的时期做出了反应,对任何不是“我们中的一员!”的人变得难以置信的敌对。如果奇怪的血水还不够的话,村民们已经感染了一种神秘的瘟疫,这种瘟疫的附加效果是让他们看起来和听起来都令人毛骨悚然。你最好在游戏中偷偷摸摸,而不是直面市民。
与《直到黎明》的众多角色类似,《警笛》充满了一系列熟悉的面孔,你会在游戏过程中结识,其中许多人不会出现在片尾。当时将Siren与其他游戏区分开来的一个机制是它的“蝴蝶效应”系统,您在游戏的一个部分中的动作可以触发村庄不同部分的动作和目标。
另一方面,为许多护送任务做好准备。我记得拖了很多NPC,这本身就是一种恐怖,无论它出现在什么类型中。
视线顶升是另一个似乎有分裂粉丝的机械师,可以说没有提供足够的东西来保证它的存在。它可以让你劫持周围村民的POV,这样你就可以找到一条安全的路径。当您滑到当地人流血的眼球后面时,请准备好迎接大量喘息、沉重的呼吸。
KeiichiroToyama和NaokoSato都谈到了Siren,并深入研究了Siren的发展如何受到他们在寂静岭上的工作的影响。
在接受SirenManiacs采访时(通过FFTranslations(在新标签中打开)),佐藤讲述了他在寂静岭工作期间是如何开始考虑下一个恐怖冒险的,该冒险将设置在离家更近的地方。《寂静岭》的设定让人产生了自我怀疑。佐藤说,作为一个日本人,他经常被关于设置有多准确的唠叨想法所困扰。
过渡到日本的前景为探索这个国家的恐怖神话和围绕它的态度提供了机会,同时也让平凡的日常生活变得更加真实。
当谈到恐怖类型时,佐藤和我(可能还有很多人)在同一页上。日本的恐怖片以一种西方恐怖片绝对不是的方式令人毛骨悚然。
“我......想把[Siren]设在这个国家的黑暗中,大多数日本人在身体上都感觉到,那里潮湿的气候,一种难以解释的不安,”北约说。
“我一直坚信真正的恐怖在于日本的恐怖。例如,寂静岭的护士怪物是我设计的,但当我想出他们的动作之类的东西时,我想象的是电影《TheSadako》中的贞子。戒指'。”
关于文化处理恐怖的不同方式的话题,北约说,“这可能来自心态上的差异,但在海外,尤其是在美国,似乎有更多的恐惧来自身体伤害。然而,在我看来就像日本人的恐怖观念主要是那种在精神上追随你的那种,那种无助的绝望。”
如果您曾涉足日本电影中令人恐惧的各种恐怖电影,那么您将非常熟悉北约在谈论什么。想想在Ring中,被诅咒的录像带的观众在观看后只有7天的生命,这不是7天结束时的暴力死亡才是真正的恐怖,而是受害者之间的时间是多么无助他们要逃避他们的命运。
来自Siren:BloodCurse的分屏截图,显示摄像机POV和视线顶升POV技工中的男性和女性角色
(图片来源:游戏UI数据库)
“重新设计”的警笛:PS3上的血咒(也在PSPlusPremium上)引入了一系列基于原始PS2游戏的新功能,Toyama在PlayStation博客上的一次有趣采访中详细阐述了这些功能(在新标签中打开).
例如,西方人物的加入是一项旨在增强“孤立感和恐怖感”的新发展。富山补充说,它还为西方玩家提供了“更容易产生共鸣”的角色。更不用说“不可避免的沟通问题”会放大“各种角色对他们的处境感到沮丧”。
改造还看到了一个新的情节结构,这在当时是一件大事。除了使其更易于跟随,其类似于电视的结构外,富山解释说,它要求在故事部门进行更多的充实,这提高了最终产品的质量。
瞄准镜进行了分屏改造,玩家仍然可以在不死村民头上兜风的同时四处走动。一个非常有用的举措,减轻了OGSiren的一些挫败感。困难肯定是与Siren争论的焦点,因此可以将BloodCurse视为解决大多数问题的重头戏。
在Siren上卖给你
当然,作为一款PS2/PS3时代的游戏,Siren看起来会非常笨拙。正如上面的简短游戏视频所证明的那样,配音并不出色。但它的卖点很大程度上是它的J恐怖根源。这在当时是一些非常令人毛骨悚然的东西,虽然它可能看起来过时了,但如果那是你的果酱,它仍然值得一试。
Toyama在谈到Siren提供了寂静岭和生化危机没有的东西时谈到了这一点。
“SirenBloodCurse提供了这些游戏所没有的两件事,那就是在日本环境中产生的恐怖感,以及由不同角色的互动创造的人类戏剧......
“《魔戒》和《怨恨》等好莱坞翻拍片的成功激发了人们对J-Horror的兴趣,这有助于降低像Siren这样基于日本背景的恐怖游戏进入西方的障碍。”
只要您知道自己会通过回溯大约一代人来对眼球进行一些攻击,Siren就非常值得您花时间。它在机制和游戏玩法方面开辟了新天地,其中一些功能,例如您选择的影响角色命运的后果,延续到直到黎明和艾伦唤醒等标题。
如果您想要更精致的体验,我可能会直接跳到BloodCurse,这是当时的“第一款下一代”恐怖游戏。但是Siren是最好的J-horror的历史片段,你真的不应该否认自己的品味。
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