自从我们首次报道侠盗猎车手LeslieBenzies正在开发一款名为Everywhere的新开放世界游戏以来,已经过去了五年多。Everywhere有很多传统的游戏机制,但我们正在寻求更多可以从任何地方汲取灵感的东西。玩家越来越聪明,对游戏的要求也越来越高,我们希望玩家能够真正自由地以他们想要的方式生活在我们的世界中。我们的目标是提供种类繁多的游戏模式和风格,不仅可以讲述我们的故事,还可以让玩家生活在他们最想探索的身份和冒险中。
Benzies加入了前RockstarNorth音频总监MatthewSmith的行列,他当时补充道:
我们现在将把Everywhere的实际故事和整体设置留给我们自己。但更广泛地说,这款游戏是关于给予玩家极大的自由,有足够的可能性和足够的限制让你不断地娱乐,同时感觉你正在积极塑造你周围的世界,并生活在一个真正的替代现实。游戏通常可以提供如此多的自由和开放性,以至于您很快就会感到无聊,或者可以提供如此多的脚本内容,以至于您非常清楚自己看到的内容与其他所有人完全相同,只是产生了自由意志的错觉。这是一个非常困难的问题——但我们将直面它,并尝试创造一种令人难以置信的真实体验。
马修史密斯几年前离开了这个项目。在那次公告采访之后,官方信息的流动基本停止,最终让粉丝们相信Everywhere可能永远不会实现。我们知道该游戏最初是使用AmazonLumberyard引擎构建的,但该游戏的官方Twitter帐户在2020年底透露,Everywhere将切换到虚幻引擎技术。
这是最后一条官方消息,但今天法国记者ChrisKippel分享了第一批泄露的游戏图片。
前摇滚明星North总裁Benzies推出新工作室;商标“TimeforaNewWorld”和“Everywhere”
看起来Everywhere将采用程式化的图形。但是,如果那不是您的事,请不要担心。该游戏的Twitter粉丝页面发现了暗示双重艺术风格的工作机会,这可能意味着Everywhere中至少有两个世界,一个具有程式化的图形,另一个可能具有逼真的图形。
我们已经联系了开发人员,如果他们提供任何评论,我们会更新故事。
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