Netflix有一个大胆的新计划让你爱上它的游戏

公冶逸苇
导读 Netflix正在全力推进其崇高的移动游戏雄心,尽管迄今为止发布的小型游戏库中的订户参与度很低。这家流媒体巨头透露计划推出自己的内部游戏

Netflix正在全力推进其崇高的移动游戏雄心,尽管迄今为止发布的小型游戏库中的订户参与度很低。这家流媒体巨头透露计划推出自己的内部游戏工作室,以减少对第三方开发商的依赖。这家总部位于芬兰的尚未命名的工作室将由前EA和Zynga高管MarkoLastikka领导,并加入NextGames和NightSchoolStudio的流媒体已经拥有的开发人员名单中。

“这是我们建立世界级游戏工作室愿景的又一步,该工作室将为我们全球数亿会员带来各种令人愉悦且引人入胜的原创游戏——没有广告,也没有应用内购买,”Netflix游戏工作室副总裁AmirRahimi在一份声明中说(在新标签中打开)宣布这个消息。

这是来自Netflix的一项重大(尽管令人惊讶)的意向声明,其2022年充斥着关于用户数量减少以及因此需要取消一系列备受瞩目的电影和电视项目的不受欢迎的事态发展。

流媒体刚刚起步的游戏部门也没有避免坏消息浪潮。8月份出现的数据显示,目前在Netflix的全球粉丝群中,只有不到1%的人正在玩它的一款或多款游戏。更直接地说,这意味着自2021年11月游戏版块正式推出以来,只有170万用户在Netflix上玩过视频游戏。

玩长线游戏

那么,当Netflix应该处于成本削减模式时,为什么要在游戏上加倍投入呢?我们认为,答案与Netflix一开始就开始其整个游戏事业的原因相同:作为娱乐——而且至关重要的是,留住——那些已经投资于该品牌生态系统的订户的另一种方式。

当然,只有不到1%的订户玩过Netflix游戏,但在过去九个月中,有2330万用户至少下载了一个游戏——这表明如果游戏本身被认为有价值,消费者已经准备好并愿意参与流媒体的游戏内容玩。

Netflix的26款游戏库需要通过一系列必玩游戏来支持它的存在,如果更多的订阅者想要注意到它的存在,那么内部工作室的推出肯定会帮助Netflix做到这一点。

更重要的是,这家总部位于赫尔辛基的Netflix开发商将标志着该公司首次从零开始打造,这表明它将拥有更好的专注于Netflix品牌内容的能力,特别是(为植根于流行IP的新作品铺平道路像StrangersThings、SquidGame和更多最好的Netflix节目)。

Netflix游戏部门进展缓慢的另一个因素是时间。在这个行业工作的人都知道创造一款值得玩的游戏需要多长时间,Netflix的高层似乎也认识到了这一点。

Netflix高管拉希米在上述声明中表示:“现在还处于早期阶段,我们还有很多工作要做,才能在Netflix上提供出色的游戏体验。”“制作一款游戏可能需要数年时间,所以我很自豪地看到我们在第一年就稳步地为我们的游戏工作室打下了基础,并期待在未来几年分享我们制作的产品。”

换句话说,现在说Netflix游戏失败还为时过早——随着流媒体即将推出由广告支持的订阅层,Netflix可能会再次拥有在这个陌生行业取得成功所需的消耗性资金。

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