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网络延迟是指数据在网络中传输所需的时间,通常以毫秒(ms)为单位进行测量。网络延迟越低,网络响应速度通常越快,用户体验也就越好。网络延迟分为不同等级,具体如下:
1~30毫秒。极快,几乎察觉不出有延迟,适合进行任何类型的游戏。
31~50毫秒。良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
51~100毫秒。普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。
100毫秒~200毫秒。较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。
200毫秒~500毫秒。很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。
大于500毫秒。极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。
网络延迟的原因包括:
本机到服务器之间路由跳数过多。每个路由器转发数据包的处理时间是不可忽略的,当数据包经过太多路由转发处理时,网络延时就会很明显。
网络带宽不足。当需要处理的信息量过大,超额的网络流量会导致设备反应缓慢,造成网络延迟。
服务器端的处理能力不足。如果服务器端处理能力不足,可以考虑升级服务器或者优化服务器的配置,提高处理能力。
网络中存在回路。当网络涉及的节点数不是很多、结构不是很复杂时,这种现象一般很少发生。但在一些比较复杂的网络中,经常有多余的备用线路,如无意间连上时会构成回路,影响整体网速。
网线问题。不按正确标准制作的网线,存在很大的隐患,表现为网速变慢。
此外,网络延迟还受多种因素影响,如物理线路、网络设备硬件故障等。
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